Où puis‑je acheter du matériel ?
Pour faciliter le jeu dans les parties organisées par la Société des Éclaireurs, les joueurs peuvent toujours acheter du matériel, des sorts et autres à leur personnage tant que ce dernier se trouve dans une ville de plus de 5000 habitants.
La Société des Éclaireurs part du principe que chaque faction possède au moins un représentant dans chaque petite ville de Golarion et dans toute communauté plus importante. Il se peut que les PJ ne puissent rien acheter s’ils ne se trouvent pas en ville, mais cela peut varier d’un scénario à l’autre.
Les objets disponibles en permanence
Les objets suivants sont toujours en vente tant que le personnage se trouve dans une ville de taille adéquate (voir précédemment) :
• Toutes les armures, armes et pièces d’équipement et tous les objets présents dans le chapitre 6 du Manuel des Joueurs de Pathfinder JdR (le chapitre sur l’équipement), à l’exception de la peau de dragon de la section « matériaux spéciaux » de la page 153.
Sont aussi disponibles les autres objets en matière spéciale comme l’argent alchimique et le fer froid ainsi que toute arme, armure, pièce d’équipement et tout objet alchimique ordinaire (sans aucune aptitude magique) issu de n’importe quelle source autorisée en jeu.
• Armes +1 (2 000 po + 300 po pour l’arme de maître + prix de l’objet)
• Armures +1 (1 000 po + 150 po pour l’armure de maître + prix de l’objet)
• Boucliers +1 (1 000 po + 150 po pour le bouclier de maître + prix de l’objet)
• Guide d’éclaireur (50% de réduction… 250 po)
• Huiles de niveau 0 ou 1 NLS 1 (100 po ou moins)
• Parchemins de niveau 0 ou 1 NLS 1 (50 po ou moins)
• Potions de niveau 0 ou 1 NLS 1 (50 po ou moins)
Objets divers
En plus de la liste donnée plus haut, le personnage peut acheter des objets, dans la limite de ce qui est indiqué sur sa feuille de chroniques (voir étape 3 Après le scénario) et des PP rassemblés auprès de sa faction (voir DEPENSE ET COMPTABILISATION DES POINTS DE PRESTIGE). Il n’a jamais accès aux armes, aux armures, à l’équipement, aux objets magiques et autres éléments qui ne figurent pas sur
ces listes. Consultez le chapitre 13 pour savoir quels objets viennent s’ajouter aux listes de base autorisées. Le PJ doit acheter les objets au prix fort, ce qui veut dire qu’il ne peut pas se procurer d’armes ou d’armures endommagées, ni de baguettes, de sceptres ou de bâton partiellement déchargés.
Les munitions se vendent par lot (généralement par 10 ou par 20 pour les munitions ordinaires et par 50 pour les munitions magiques). En revanche, vous pouvez acheter des objets de ce type s’ils figurent sur votre feuille de chroniques.
Les règles d’équipement supplémentaires
Pour faciliter le jeu dans la Société des Éclaireurs, il n’est pas nécessaire de repayer le prix du travail de maître sur un objet de maître que l’on veut améliorer en objet +1, il suffit de payer la différence. Ceci s’applique aussi aux objets +1 que l’on améliore en +2, etc. Il n’est pas nécessaire de repayer le prix originel ni de vendre l’objet actuel pour obtenir sa version supérieure. Cela ne s’applique qu’aux
objets de même type : il est impossible de transformer une rapière de maître en épée à deux mains +1.
De plus, tous les objets magiques utilisables moins de 1/jour (comme 1/semaine ou 1/mois) sont considérés comme utilisables 1/scénario.