Aujourd’hui, cinq factions basées sur une nationalité luttent en secret pour la domination d’Absalom : l’Andoran, le Chéliax, l’Osirion, le Qadira et le Taldor. Cela fait longtemps que ces nations aussi anciennes que puissantes sont devenues des acteurs majeurs dans les affaires d’Absalom et toutes se renforcent ou s’affaiblissent au fil du temps. Aujourd’hui, en 4710, elles sont sur un pied d’égalité dans la cité au centre du monde et toutes tentent de prendre le contrôle de la ville par des manoeuvres politiques et économiques. Elles ont chacune des raisons bien particulières pour vouloir s’emparer d’Absalom mais elles ont toutes un objectif commun : obtenir un jour grâce à cette guerre secrète le contrôle ouvert et total de la métropole mercantile la mieux placée de toute la mer Intérieure.
Cela fait longtemps que les diverses factions d’Absalom se méprisent. L’histoire regorge de vendettas sanglantes, d’oppression et de guerres violentes. À Absalom, le vent souffle fort et il change de direction sans prévenir. Serez‑vous un érudit diabolique du Chéliax, un courageux combattant de la liberté de l’Andoran, un vagabond voilé de Qadira, un Osirien descendant des pharaons ou un jeune guerrier du Taldor ?
Les fondements des factionsUn Éclaireur honore sa faction quand il réussit la mission qu’on lui a confiée. Ce sont des tâches qui, une fois achevées, donnent un léger avantage à votre groupe dans la guerre larvée qu’il mène contre
les quatre autres.
Garder le secret sur sa factionEn règle générale, les dirigeants de la Société des Éclaireurs n’apprécient pas que leurs membres participent à la guerre secrète pour la domination d’Absalom mais, tant qu’ils accomplissent leurs missions et suivent les ordres, leurs chefs ferment les yeux sur l’existence des diverses factions. La plupart des Éclaireurs affiliés à une faction au sein de la Société restent entre eux et partagent uniquement leurs informations avec les membres de leur faction. En revanche, certains se moquent de dévoiler leur allégeance et font clairement savoir pour qui ils travaillent et pourquoi ils ont rejoint la Société. Ces
derniers sont souvent méprisés et tournés en ridicule, traités d’imprudents et de prétentieux, tandis que l’on ignore les premiers.
Les dirigeants de la Société ferment peut‑être les yeux sur l’appartenance aux diverses factions mais, si des ligues rivales entraient ouvertement en guerre au sein de la société ou violaient les trois règles des Éclaireurs à cause de leur guerre mesquine, ils mettraient un terme à l’existence de ces factions au sein de leur organisation, en recourant à la violence si nécessaire. C’est pourquoi les chefs des diverses
factions ont bien fait comprendre à leurs membres qu’une guerre ouverte était intolérable, quelle qu’en soient les raisons, et ne ferait que mettre en danger leurs chances de manipuler Absalom à leur guise.
Les rumeursDans les rues d’Absalom, la rumeur gronde et affirme que la guerre secrète va se développer. Les noms de nombreuses nations, trop nombreuses pour qu’on en fasse ici la liste, sont sur les lèvres des habitants et tous s’accordent à dire qu’elles vont se joindre à la lutte pour le futur d’Absalom. Personne ne sait ce que cela présage pour la Société des Éclaireurs et ses membres affiliés à une faction.
ANDORAN
La faction andorane attaque ses ennemis de l’intérieur. Ses membres trouvent des dissidents, des combattants de la liberté et des révolutionnaires au sein des peuples ennemis, les aide en secret et leur offre de l’équipement, des informations et des fonds pour renverser les tyrans. Les missions des membres de la faction andorane consistent souvent à aider les groupes rebelles au sein des autres factions,
même si un Andoran est toujours prêt à accomplir tout ce qui pourrait ébranler le pouvoir d’un despote.
Objectif : se libérer de la tyrannieLes Andorans veulent faire tomber les empires tyranniques qui les gouvernaient autrefois. Ils veulent abolir l’esclavage et punir ceux qui vendent et achètent des gens.
Ils cherchent à apporter la flamme de la liberté dans les recoins les plus sombres du monde et à bannir le mysticisme, le diabolisme et la peur.
Alignement : NBLes membres de la faction andorane font autant de bien qu’une personne bienveillante en est capable. Ils apportent leur aide à autrui, surtout si cela peut leur permettre de se libérer de la tyrannie et de l’oppression. Ils ne voient pas l’utilité des rois, des reines, des empereurs et des dictateurs mais acceptent de travailler avec eux pour transmettre leur message de liberté. Les membres de la faction
andorane agissent pour le bien, sans se soucier de l’ordre établi.
Le chef de la faction : capitaine Colson MaldrisLes chevaliers de l’Aigle andorans sont les champions de la liberté. Icônes de la fierté nationale, ces courageux guerriers se sacrifient depuis des décennies en affrontant diables et monstres. Colson Maldris préfèrerait être sur un champ de bataille, son épée à deux mains dégoulinante du sang des tyrans et des esclavagistes, mais son ordre lui a trouvé une autre utilité. Membre des mystérieux Corsaires
gris, Maldris a servi à bord du navire de guerre Trident, a envoyé 23 navires esclavagistes au fond de la mer Intérieure et tué Pasha Palrathgra, le seigneur des esclaves gnoll en combat singulier sur le pont ensanglanté de sa frégate. Maldris a été le plus jeune Andoran à porter l’Aigle doré sur ses épaules. Ses victoires et les louanges qu’il reçoit dépassent de loin celles de bon nombre de ses aînés de l’ordre des chevaliers de l’Aigle, et c’est peut‑être pour cela qu’on l’a envoyé à Absalom. Les rumeurs prétendent que cette étoile montante a volé dans les plumes des autres Aigles et qu’ils l’ont assigné à cet antre de voleurs pour qu’il se fasse étriper par de dangereux adversaires.
Choix de classe judicieuxDruide, paladin, prêtre, rôdeur.
Choix de classe handicapantsBarbare.
CHÉLIAX
Les Chélaxiens sont les maîtres de la séduction mais aussi de la souffrance. Ils appâtent leurs ennemis avec des promesses d’aide, de richesses et de gloire mais s’assurent de leur obéissance par le fouet et les feux de l’enfer. La faction chélaxienne gagne de nouvelles recrues à sa sombre cause en les tentant. Le Chéliax offre désir, pouvoir, richesses et vanité et se sert de la nature faillible de chaque homme pour provoquer sa chute. S’il ne parvient pas à corrompre un ennemi, il le détruit. Nombre de missions de cette faction consistent à plonger des âmes vertueuses dans le vice et les ténèbres en les tentant et de les menacer ensuite de révéler leurs péchés, à moins qu’elles n’apportent leur aide aux agents dévoués du Chéliax. Les tromperies des diables
ont provoqué la chute de bien des âmes depuis des temps immémoriaux et servent parfaitement les desseins de la faction chélaxienne dans sa quête pour le contrôle d’Absalom.
Objectif : La loi avant toutLe Chéliax veut étendre la loi d’Asmodéus à tout Golarion. Il apporte l’ordre là où règne le chaos, étouffe les concepts dérangeants de liberté et d’autodétermination et ne laisse dans son sillage que des âmes brisées prête à accepter les entraves de l’esclavage. Le monde doit se soumettre à
l’ordre et les mortels servir de plus grandes puissances.
La loi et l’ordre sont les seigneurs naturels de Golarion et, si la racaille de la mer Intérieure est incapable de le comprendre, elle doit être purifiée par un déluge de feu.
Alignement : LMLes membres de la faction chélaxienne prennent ce qu’ils veulent dans les limites autorisées par les lois de la région, sans se soucier des gens qu’ils blessent. Ils accordent une grande importance à la loyauté, la tradition et l’ordre mais se moquent de la liberté, de la dignité et de la valeur de la vie. Ils suivent les règles mais sans montrer de compassion, de remords ni de pitié. Ils veulent tous être à la tête du gouvernement mais savent que ce n’est pas donné à tout le monde et acceptent volontiers de servir plus bas dans la hiérarchie. Ils répugnent à enfreindre une loi ou à briser une promesse et condamnent tous ceux qui le font.
Le chef de la faction : Paracomtesse Zarta DralneenZarta se délecte de son rôle à Absalom. Elle a toujours aimé cette cité si riche en péchés potentiels et apprécie ce qu’elle considère comme la plus grande fosse de corruption de Golarion. Elle recourt autant à sa beauté qu’à ses pouvoirs diaboliques pour corrompre ses ennemis. Extérieurement, elle cultive une apparence d’aristocrate cultivée, surtout lorsqu’elle s’occupe d’une affaire diplomatique pour le compte du Chéliax (comme couverture, elle est censée être une diplomate envoyée à Absalom) mais la promesse de péchés à consumer l’âme danse toujours dans son regard langoureux. Les orgies qu’elle donne dans sa villa privée sont devenues légendaires, des débauches que la majorité des gens méprisent et maudissent tout en désirant secrètement y être conviés.
Choix de classe judicieuxBarbare, ensorceleur, prêtre, roublard.
Choix de classe handicapantsDruide, paladin.
OSIRION
Cela fait des siècles que les diverses puissances de la mer Intérieure considèrent l’Osirion comme une nation conquise et impuissante. Et l’Osirion ne voudrait pas qu’il en soit autrement car depuis que le prince de rubis est monté sur le trône, ce pays rassemble ses forces et se prépare à proclamer sa domination sur la mer Intérieure.
La majeure partie des missions de la faction osirienne consistent à affaiblir discrètement la puissance de ses ennemis.
À Absalom, les agents osiriens sèment les graines de la discorde à l’aide de rumeurs, de gouttes de poison, jamais d’un coup de dague et jamais devant témoin. La puissance du pays est dissimulée soigneusement derrière plusieurs confréries secrètes et divers espions fidèles au trône pharaonique, comme le grand sphinx d’émeraude est caché derrière les sables du désert de l’Osirion. Ce n’est qu’une fois que l’Osirion tiendra fermement Absalom
sous sa coupe que Khémet III se proclamera pharaon, selon la tradition de ses ancêtres, et que viendra le deuxième Âge d’or de l’Osirion.
Objectif : Acquérir le pouvoir par la connaissanceEn des temps immémoriaux, les pharaons de l’Ancien Osirion créaient des merveilles qui dépassaient l’imagination.
Ils fabriquaient de puissantes épidémies magiques pour détruire leurs ennemis et érigeaient d’imposants monuments capables d’emprisonner l’âme des dieux.
L’Osirion laisse les autres factions se disputer des miettes et d’insignifiants avantages politiques, comme des sanctions économiques favorables, pendant qu’il se consacre à la recherche des puissants artefacts qui constituent son héritage et empêche les puissances agressives, comme le Chéliax, de les lui voler. Une fois que ces artefacts seront rendus à leur propriétaire légitime, plus personne n’osera plus violer les frontières de l’Osirion.
Alignement : LNLes membres de la faction osirienne agissent dans les limites définies par les lois, les traditions et les codes locaux. Ils privilégient avant tout l’ordre et l’organisation, surtout quand il s’agit de redécouvrir des artefacts perdus osiriens. Ils croient en l’ordre personnel et se fixent de sévères exigences en matière de soin de leur personne, d’apparence, de connaissances et d’aptitudes martiales ou magiques. Ils ont foi en l’ordre commun et pensent que
seul un puissant gouvernement central peut tenir les gens occupés tout en leur assurant sécurité et prospérité. Ce sont des gens loyaux et honorables qui ne se laissent pas emporter par le zèle émotionnel de quelconque croisé.
Le chef de la faction : Aménophéus, le sage de saphirAménophéus prétend que son arbre généalogique remonte aux Sages des joyaux de l’antiquité. Ce sage garundi flétri par l’âge coiffe sa longue barbe noire en une unique tresse ornée de simples bandes de cuivre. Il porte d’austères robes rouges et d’humbles sandales de cuir. Il peine à marcher et perd souvent le fil de ses pensées. Il débite des histoires drôles ou des anecdotes simplistes au premier abord, mais qui cachent souvent une profonde leçon. Les gens qui ont la malchance de s’attirer les foudres d’Aménophéus craignent son regard perçant et savent bien qu’il cache une dizaine de puissants sceptres dans ses amples manches. Aménophéus est censé être le conseiller de Dremdhet Salhar, un noble osirien obèse qui siège au grand conseil d’Absalom, mais
en réalité, cet homme ne prononce pas une phrase que le sage de saphir n’ait d’abord plantée dans son esprit. Peu de gens connaissent le véritable rôle du sage et la plupart de ses agents croient qu’ils travaillent pour un autre maître‑espion.
Choix de classe judicieuxBarde, magicien, moine, roublard.
Les choix de classe handicapantsBarbare.
QADIRA
La faction qadirie cherche avant tout à obtenir des avantages commerciaux, à briser les monopoles de ses ennemis et à renforcer les siens. Elle propose des marchandises que personne d’autre ne peut fournir et écrase toute concurrence avec une absence de pitié à faire rougir de honte les adorateurs de diables chélaxiens. Les missions qadiries appartiennent toujours à un plan à grande échelle qui vise à embarrasser ou discréditer un rival économique
ou à ruiner les compagnies marchandes étrangères.
Objectif : Le contrôle absolu du marchéLe monde est petit et il rétrécit chaque jour. Le commerce est donc la clef du pouvoir. Le Qadira se moque éperdument de savoir qui siège au grand conseil d’Absalom tant que sa flotte commerciale domine le port. Il compte diriger le commerce de toute la mer Intérieure et saigner ensuite ses ennemis à blanc. Il prévoit donc de régner en collectionnant les reconnaissances de dette et en approvisionnant les peuples des autres nations. Tant que ces royaumes envoient leur or à l’est, le satrape est ravi.
Alignement : NLes membres de la faction qadirie font toujours ce qui leur semble être une bonne idée. Ils ne se préoccupent pas des notions de bien et de mal ni d’ordre et de chaos, ils se consacrent uniquement à l’acquisition de richesses. Ils ne s’attachent pas à maintenir l’ordre et ne cherchent pas à défendre le bien. Ils adaptent leur point de vue de manière à favoriser les affaires et leur économie. Certains membres de la faction qadirie considèrent le bien, le mal, le chaos et la loi comme des points de vue extrêmes et dangereux qu’il faut tempérer dès que possible. Ces individus ont tendance à prôner la neutralité, la route la plus stable vers le succès.
Le chef de la faction : Pacha Muhlia Al‑JakriMuhlia est la première femme pacha de son époque. Son père était un simple marchand d’épices qui travaillait dans les rues de Katheer et avait un penchant déplorable pour les paris. Quand le shah des rues vint exiger le remboursement de ses dettes, le père de Muhlia la vendit pour payer son dû. Elle devait devenir une esclave sexuelle mais elle se montra bien trop dangereuse et bien trop utile pour cet ignoble destin. Elle enfonça son couteau dans le meilleur garde du corps du shah et, quand elle se rendit compte que tout ce qu’elle allait gagner, c’était une mort rapide de la main du shah, elle s’enfuit et revint le lendemain avec la tête du rival du shah dans un sac. C’était une tueuse née et le shah décida de l’entraîner.
Muhlia est actuellement assignée à Absalom où elle bénéficie du titre de pacha. Officiellement, elle est commissaire aux comptes et vérifie les manifestes des capitaines des navires marchands de Qadira. Ce travail de gratte‑papier est suffisamment ennuyeux pour décourager toute surveillance ou presque et pendant ce temps‑là, Muhlia organise des cabales d’agents aussi subtils que dangereux pour atteindre les objectifs du satrape et démanteler les fondations de l’économie des ennemis de Qadira.
Choix de classe judicieuxDruide, guerrier, magicien, prêtre.
Choix de classe handicapantsPaladin.
TALDOR
Pour s’emparer d’Absalom, le Taldor essaye de monter ses ennemis les uns contre les autres et met les fausses informations et la guerre psychologique à l’ordre du jour.
Les missions des Taldoriens consistent généralement à réveiller les vielles rancunes entre le Qadira et l’Osirion et à rallumer les feux de la guerre entre le Chéliax et l’Andoran.
Un vieux dicton taldorien dit « Montez le loup contre le tigre, et le travail du chasseur est terminé. »
Objectif : Retrouver la gloireLes différents mesquins et les anciennes vendettas ont lentement usé le Taldor, comme une grande pierre polie qui ne serait plus qu’un noyau raclé. Pour restaurer l’unité de l’empire, le Taldor doit se trouver un ennemi commun pour galvaniser les factions rivales, ce qui permettra au pays de retrouver
sa gloire d’antan. La prise de contrôle d’Absalom serait un remède idéal à la maladie qui ronge les os du Taldor.
Alignement : NLes membres de la faction taldorienne sont gouvernés par leurs passions et font ce qui leur plaît. Ils ne se soucient ni du bien ni du mal et observent les convictions avec détachement.
Ils savent que les peuples bons comme mauvais présentent tous deux des avantages et ne tiennent compte de ce choix d’alignement uniquement si cela influe sur leur propre bien‑être. Ils ne se dévoueront absolument jamais à la défense du bien mais ce ne sont pas non plus des serviteurs du mal. Quelle que soit la situation, les Taldoriens agissent toujours comme ils pensent qu’ils le devraient, sans préjugés ni coercition.
Le chef de la faction : Baron Jacquo DalsineQuelques membres de l’élite taldorienne se rendent compte que leur empire se précipite vers sa fin et tentent d’empêcher cela avant que la nation entière ne s’effondre.
Jacquo Dalsine est l’incarnation même du dandy : c’est un gentilhomme mince et déliquescent qui semble être l’image parfaite du Taldorien décadent. En vérité, même s’il peut faire la fête et gribouiller de la poésie avec les artistes ls plus décadents, son art de prédilection se pratique avec une épée et c’est l’un des meilleurs escrimeurs de la mer Intérieure. Pour lui, l’art de la politique et de l’intrigue ne diffère pas d’un duel. Il comporte des engagements, des
feintes et des dégagements, sans parler des ripostes. Jacquo considère le Taldor comme un vieux duelliste souffrant qui titube vers sa fin sur la lame de son adversaire mais il sait aussi que l’empire possède une grande puissance, si seulement on peut lui rappeler sa gloire passée.
Pour l’instant, il est primordial de retourner les épées des ennemis du Taldor les unes contre les autres, le temps que l’empire reprenne pied. Un jour, le vieux Taldor se relèvera peut‑être et brandira une nouvelle fois son épée bien haut, et tout Golarion tremblera devant sa puissance.
Choix de classe judicieuxBarde, ensorceleur, guerrier, roublard.
Choix de classe handicapantsDruide.