Le système de ce jeu a été taillé sur mesure pour cet univers. Le niveau de compétence est multiplié par le niveau de difficulté de l'action entreprise (plus il est bas, plus l'action est difficile) pour obtenir un pourcentage de chance de réussite : un dé à cent faces et on sait si c'est un succès ou un échec. Des points d'héroïsme permettent aux joueurs de modifier les résultats de leurs jets dans des situations critiques. Simple et efficace.
Les résolution des actions se fait avec 1d100 sous un seuil déterminé par une table unique de résolution. C'est une table à double entrée ; on prend
* la ligne correspondant à la caractéristique concernée, et
* la colonne correspondant à la compétence + difficulté,
la case désignée indique le pourcentage de réussite. La difficulté oscille entre -10 (chimérique) et +4 (très très facile). La marge entre le jet le seuil indique la qualité de la réussite ou de l'échec (réussite normale, significative ou particulière, échec normal, particulier ou total).
Ainsi, une compétence peut être associée à plusieurs caractéristiques. Par exemple, la compétence serrurerie jouée avec la caractéristique Intellect peut servir à comprendre un mécanisme, tandis qu'on la jouera avec Dextérité pour crocheter une serrure.